Cette présentation revient sur la répartition des tâches entre producteurs et consommateurs d’objets de jeu en ligne, qui se fait également en fonction de leur classe sociale, à l’intérieur d’un même pays.
Les joueurs des pays occidentaux qui paient leur abonnement et ont envie de passer moins de temps à réaliser des tâches basiques rémunèrent non seulement pour le faire à leur place des joueurs étrangers de pays où la mains d’œuvre est à bas coût, mais aussi des joueurs de leur pays qui sont issus de milieux populaires.
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Bruno VETEL – Maître de Conférences en Sciences de l’Information et de la Communication à l’Institut d’Administration des Entreprises (IAE) de l’Université de Poitiers – Laboratoire CEREGE
Il est responsable du Master 1 « Communication des organisations et Intelligence économique » de l’IAE de Poitiers (laboratoire CEREGE – EA 1722).